GameCyber 宣布取得著名線上遊戲 Talesweaver 港澳代理權
小說與遊戲的夢幻結合,延續那未完之夢
GameCyber 天宇科技今(31日)正式宣布,繼Asgard及Tenvi後三度與韓國著名遊戲研發廠商Nextoric合作,取得旗下作品Talesweaver港澳代理權,並更名為《夢之天翼》。
《夢之天翼》(Talesweaver)是一款角色及故事設定極具深度,並為每位主角加入了獨立劇本的電子小說式MMORPG。遊戲以韓國暢銷小說《符文之子》(Children of the Rune)※註1為藍本,結合Nextoric母公司Nexon強大的遊戲創作團隊,開創出獨一無二的全新遊戲風格。有別於普遍線上遊戲空洞的故事背景,在《夢之天翼》裡,玩家將能親身經歷小說符文之子中一幕幕扣人心弦的精彩劇目,經過精心鋪陳的多位主角故事各自獨立又環環相扣,讓你逐步融入這個由韓國著名女性作家全民熙為你編織的幻想世界,透過完成大量的劇情事件,慢慢解開每位角色的身世之謎。
除了精彩的主線故事外,《夢之天翼》亦有著硬派MMORPG的細膩遊戲系統:
CP連擊機制
獨特的CP連擊機制,讓玩家可以透過控制一般攻擊與技能的組合(Combo),提升攻擊力和攻擊速度,並同時達到取消(Cancel)技能的冷卻時間的效果。只要有效運用,CP連擊機制將能助你補足裝備或等級的差距,使狩獵怪物的效率大幅提高。
屬性成長機制
在《夢之天翼》中,角色屬性的成長分為兩種類,分別是玩家自行配點,及系統的獎勵點數。在每次等級提升時,你將會獲得一定數量能自由分配的屬性點,視乎你的角色類型和所選的專長,分配素質時需要消耗的屬性點數量亦不盡相同,如何配合自己的角色特性,並正確運用所得的屬性點,將會成為每位玩家的必修課題;此外,在每次提升角色等級時,系統都會根據當時的技能配置,提供一定數量的獎勵點數。例如你習得了大量的斬擊技能,等級提升時就會獲得較多的防禦力,考慮到要獲得最合適的獎勵點數,因此也需要在技能的選擇和配置上加以鑽研。正因為這些多元化的成長因素,使《夢之天翼》中的每個角色都是獨特的,即使你重玩一次也不會得到完全相同的角色和屬性,這正是現今制式化的線上遊戲已經失去的「自由度」和「隨機性」,也是在遊戲中玩家追求的樂趣所在。
自由技能分配
在《夢之天翼》,玩家不會發現所謂的「技能樹」-我們沒有必要受到這麼硬性的技能配置規限。只要你願意把你的經驗值(EXP)分配在技能上,你就能學到任何你想要的技能。是當個魔法與劍技雙修的魔導劍士;還是手執釘鎚追討仇敵的暴力法師…決定權全部掌握在玩家手上。系統會按照玩家的技能學習傾向,改變角色成長時獲得的素質,讓你更能自由自在地發揮你獨創的個人遊戲風格。
除上述技能、角色屬性相關設定外,在《夢之天翼》裡還存在著更多、更多充滿趣味的系統設計及特殊事件等待你來發掘。擺脫刻板的傳統遊戲系統,讓玩家與角色共同成長,一起享受一場前所未有的奇妙異世界冒險之旅!
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※註1:
- 以下圖片取自網路資源 - |
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《符文之子》(Children of the Rune)是韓國女作家全民熙的奇幻作品,符文之子本為全民熙為Softmax公司「Four Leaf」線上社群創作背景設定與角色及故事撰寫,之後再將其設定鋪陳為小說,於2002年,在韓國已賣出18萬冊,更獲選為韓國2002年最受歡迎的奇幻小說。符文之子現已翻譯成中文及日文版,賣出超過50萬冊。 (節錄自維基百科) |
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